Organisationvisuelle des interfaces informatisĂ©es. RĂ©sonance culturelle, UI Design; Conception dâun site/service web en mode projet; Techniques de production de mĂ©dias numĂ©riques; StratĂ©gie, droit et gestion de la production
Leou la Designer dâinterface multimĂ©dia et Internet doit ĂȘtre capable de prendre en compte les changements technologiques qui affectent les outils et les supports, ainsi que les Ă©volutions
Fast Money. master de design interface multimedia et internet MASTER DE DESIGN INTERFACE MULTIMEDIA ET INTERNET Mention CrĂ©ation, innovation, information numĂ©riques Cursus en deux annĂ©es en formation initiale et en formation continue OBJECTIFS DE LA FORMATION Lâutilisation des ordinateurs, des supports numĂ©riques et les Ă©volutions du web dĂ©bouchent sur des Ă©volutions qui affectent la culture aussi bien que les compĂ©tences professionnelles. LâinteractivitĂ© des dispositifs, la mise en rĂ©seau et lâintĂ©gration continue des outils de production et de distribution accroissent les besoins en compĂ©tences polyvalentes. De nouvelles identitĂ©s professionnelles se font jour. Les deux annĂ©es du Master de Design dâInterface MultimĂ©dia et Internet ont pour objectifs de former les Ă©tudiants aux diffĂ©rents savoir faire qui caractĂ©risent les mĂ©tiers dâinterfaces et du multimĂ©dia o ScĂ©narisation dâinterface o Ergonomie des interfaces o Conduite de projet multimĂ©dia o Direction artistique Web o Webdesign conception, design o Webmestre gestion, technique, contenu o RĂ©alisation multimĂ©dia o Infographie, sonorisation o IntĂ©gration MODALITES PEDAGOGIQUES Le Master de Design dâInterface MultimĂ©dia et Internet propose en particulier des enseignements thĂ©oriques et pratiques dans quatre domaines o Conception, ergonomie et design o Architecture et intĂ©gration de bases de donnĂ©es o Outils de production et de traitement des ressources numĂ©riques o Conduite et gestion de projet Ces quatre domaines sont articulĂ©s autour dâenseignements portant sur la culture et les langages visuels, lâergonomie des interfaces et les usages dâinternet. La dĂ©marche pĂ©dagogique vise Ă concrĂ©tiser les connaissances thĂ©oriques et pratiques dans le cadre de projets crĂ©atifs et professionnels. DOSSIER DE CANDIDATURE Le dossier de candidature et le calendrier de recrutement sont tĂ©lĂ©chargeables Ă la page du Master Dimi sur le site 1 CONDITIONS DâADMISSION La 1Ăšre annĂ©e du Master de Design dâInterface MultimĂ©dia et Internet est ouverte aux titulaires dâune Licence 3, aux titulaires dâune Licence Professionnelle, aux diplĂŽmĂ©s dâEcoles dâingĂ©nieur et dâEcole dâart. En formation continue, le recrutement procĂšde selon les modalitĂ©s de la VAP Validation des Acquis Professionnels, VAE Validation des Acquis par lâExpĂ©rience et CIF CongĂ© Individuel de Formation. Les admissions sâeffectuent aprĂšs lâexamen du dossier de chaque candidat et un entretien individuel. Les Ă©tudiants ayant rĂ©ussi les Ă©preuves de contrĂŽle en 1Ăšre annĂ©e sont automatiquement admis en 2Ăšme annĂ©e. Lâadmission en 2Ăšme annĂ©e est possible pour des Ă©tudiants nâayant pas suivi le prĂ©cĂ©dent cursus et titulaire dâun Master de 1Ăšre annĂ©e dans une autre spĂ©cialitĂ©. Une attention particuliĂšre sera portĂ©e Ă leur parcours de formation et Ă leur connaissance du secteur. Les dossiers seront examinĂ©s par lâĂ©quipe pĂ©dagogique, cet examen sera suivi dâun entretien individuel. POURSUITE DâETUDE La premiĂšre annĂ©e du Master prĂ©pare Ă lâentrĂ©e en deuxiĂšme annĂ©e, un diplĂŽme de validation est toutefois dĂ©livrĂ©. Le Master de Design dâinterface multimĂ©dia et Internet a pour objectif de conduire Ă une insertion professionnelle. Ils ont Ă©galement la possibilitĂ© de poursuivre leurs Ă©tudes en thĂšse de Doctorat. 2 PROGRAMME DE LA FORMATION La formation est organisĂ©e en deux ans la premiĂšre annĂ©e, 5 UnitĂ©s dâenseignement UE sont mutualisĂ©es avec la spĂ©cialitĂ© Innovations en communication » dans un tronc commun d'enseignement. Programme de la 1Ăšre annĂ©e âą MĂ©thodologie et conception Concepts de base, analyse de situation, cahier des charges, documentation, projet applicatif. âą Histoire du design Les problĂ©matiques du design, les principaux courants, lâhistoire du design dâinterface. âą Algorithmique et logiciels multimĂ©dias MĂ©thodologie dâanalyse, outils multimĂ©dias et introduction Ă la programmation. âą Design et architecture de communication ModĂšles de communication et mise en oeuvre dâun projet applicatif. âą Anglais Pratiques orale et Ă©crite de la langue, connaissance des pays anglo-saxons. En commun avec les Masters CrĂ©ation, Innovation et Information NumĂ©riques Paris 8 et Paris 13 âą ActualitĂ©s du multimĂ©dia ConfĂ©rences de professionnels du multimĂ©dia et dâartistes du numĂ©rique. En Tronc commun avec le Master dâInnovations en communication âą MĂ©thodologie et outils pratiques ProblĂ©matiques, analyse et mĂ©thodologie des champs professionnels de lâinnovation et du numĂ©rique. âą Approches et thĂ©ories en sciences de l'information et de la communication Les principaux courants et concepts des sciences de l'information et de la communication. âą Pratiques des technologies interactives DĂ©marches, mĂ©thodes et outils de la conduite de projet multimĂ©dia, analyse des contraintes. âą Communication graphique, administration des sites web Techniques hypermĂ©dia, ergonomie logicielle et du web, pilotage de projet. âą Implications sociales, organisationnelles, Ă©conomiques et juridiques PrĂ©sentation des enjeux des projets technologiques par des professionnels dans de nombreux secteurs d'activitĂ©s. Stages en entreprise Le stage en entreprise est choisi par lâĂ©tudiant en fonction de ses objectifs. Le stage est lâoccasion de valoriser ses connaissances et de les dĂ©velopper en situation professionnelle auprĂšs dâun tuteur dâentreprise qui Ă©valuera le travail effectuĂ©. Un rapport de stage est rĂ©digĂ© par chaque Ă©tudiant Ă la fin des stages. Le stage en entreprise de la premiĂšre annĂ©e du Master a une durĂ©e de 4 mois et se dĂ©roule au second semestre de la formation. Le rapport de stage et le mĂ©moire applicatif sont Ă©valuĂ©s au terme de lâannĂ©e de Master par un jury composĂ© de professionnels et dâuniversitaires en vue de lâobtention du diplĂŽme. 3 Programme de la 2Ăšme annĂ©e âą Informatique et outils logiciels Architecture des rĂ©seaux, langages et outils de traitement, interfaçage de bases de donnĂ©es. âą Conception hypermĂ©dia ProblĂ©matiques du design dâinterface, architecture des informations, scĂ©narisation, ergonomie visuelle, maquette fonctionnelle et conduite de projet. âą Usages et enjeux des technologies interactives Communication et industries du numĂ©rique, pratiques et usages du numĂ©rique, ergonomie cognitive, analyse de dispositifs interactifs. âą Culture de lâimage et design Langages et crĂ©ation visuels, analyse de lâimage et du son, histoire de lâart et design, projet applicatif. âą Atelier design MĂ©thodologie applicative de conception et de rĂ©alisation de projets multimĂ©dias de la commande au produit fini. âą Anglais professionnel Vocabulaire du numĂ©rique, connaissance des entreprises anglo-saxonnes, capacitĂ© Ă Ă©voluer dans un univers professionnel international. âą MĂ©moire et projet professionnel ProblĂ©matisation et argumentation Ă partir dâune situation, rĂ©daction et prĂ©paration Ă une soutenance publique. En commun avec les Masters CrĂ©ation, Innovation et Information NumĂ©riques Paris 8 et Paris 13 âą Rencontres mĂ©dia ConfĂ©rences de professionnels du multimĂ©dia et dâartistes du numĂ©rique. Stages en entreprise Le stage en entreprise est choisi par lâĂ©tudiant en fonction de ses objectifs. Le stage est lâoccasion de valoriser ses connaissances et de les dĂ©velopper en situation professionnelle auprĂšs dâun tuteur dâentreprise qui Ă©valuera le travail effectuĂ©. Un rapport de stage est rĂ©digĂ© par chaque Ă©tudiant Ă la fin du stage. Le stage en entreprise de la seconde annĂ©e a une durĂ©e de 6 mois et dĂ©bute au second semestre de la formation. Le rapport de stage et le mĂ©moire applicatif sont Ă©valuĂ©s au terme de cette annĂ©e de Master par un jury composĂ© de professionnels et dâuniversitaires en vue de lâobtention du diplĂŽme. 4
Lâinscription Ă ce diplĂŽme se fait en 6 Ă©tapes 1 â DĂ©pĂŽt dâun dossier de candidature en ligne du 15/03 au 16/05/22 vague 1 ou du 17/05 au 16/06/22 vague 2 2 â Examen du dossier par la commission pĂ©dagogique 3 â Audition par la commission pĂ©dagogique des candidats sĂ©lectionnĂ©s du 23/05 au 24/05/22 vague 1 ou du 23/06 au 24/06/22 vague 2 4 â RĂ©ponses aux Ă©tudiants du 30/05 au31/05/22 vague 1 ou du 27/06 au 29/06/22 vague 2. Si votre dossier est retenu, vous recevrez les indications pour constituer votre dossier dâinscription administrative 5 â Confirmation de leur candidature par les Ă©tudiants retenus jusquâau 03/06/22 vague 1 ou jusquâau 04/07/22 vague2 6 â Inscription en ligne Ă lâUniversitĂ© de Limoges dĂšs lâouverture de la plate-forme avant le 20/07/2022
Sommaire et particularitĂ©s ParticularitĂ©s Temps partiel Offert au campus de MontrĂ©al Cours de jour Cours de soir PrĂ©sentation Ce module et l'attestation d'Ă©tudes qui l'accompagne constituent une excellente porte d'entrĂ©e en informatique. Il sert souvent de tremplin pour des Ă©tudes plus poussĂ©es en informatique, un domaine en forte demande sur le marchĂ© de l'emploi. Ce programme vise l'acquisition de connaissances telles que mĂ©dias informatiques, Web, interfaces usagers, images, vidĂ©o et audio. Les cours sont complĂ©tĂ©s par des sĂ©ances de travaux pratiques en laboratoire. Objectifs Ce programme s'adresse Ă toute personne qui veut acquĂ©rir des connaissances informatiques en multimĂ©dia. Personnes-ressources Information sur le programme Michel Boyer, directeur de la DESI 514 343-7220 Information sur l'admission Admission Programmes d'Ă©tudes Ă explorer D'autres candidats intĂ©ressĂ©s par ce programme ont aussi dĂ©posĂ© une demande d'admission dans les programmes suivants Programmes d'Ă©tudes PĂ©riode CapacitĂ©d'accueil CinĂ©ma BaccalaurĂ©at 90 crĂ©dits 1-171-1-1 Cours de jour LimitĂ©e Informatique appliquĂ©e Certificat de 1er cycle 30 crĂ©dits 1-175-5-0 Cours de soir Non limitĂ©e LittĂ©ratures de langue française Mineure 30 crĂ©dits 1-145-4-5 Cours de jour Cours de soir Non limitĂ©e Ătudes individualisĂ©es Ăšs arts Certificat de 1er cycle 30 crĂ©dits 1-962-5-0 Cours de jour Cours de soir Non limitĂ©e Signaler un changement
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