Organisationvisuelle des interfaces informatisĂ©es. RĂ©sonance culturelle, UI Design; Conception d’un site/service web en mode projet; Techniques de production de mĂ©dias numĂ©riques; StratĂ©gie, droit et gestion de la production Leou la Designer d’interface multimĂ©dia et Internet doit ĂȘtre capable de prendre en compte les changements technologiques qui affectent les outils et les supports, ainsi que les Ă©volutions Fast Money. master de design interface multimedia et internet MASTER DE DESIGN INTERFACE MULTIMEDIA ET INTERNET Mention CrĂ©ation, innovation, information numĂ©riques Cursus en deux annĂ©es en formation initiale et en formation continue OBJECTIFS DE LA FORMATION L’utilisation des ordinateurs, des supports numĂ©riques et les Ă©volutions du web dĂ©bouchent sur des Ă©volutions qui affectent la culture aussi bien que les compĂ©tences professionnelles. L’interactivitĂ© des dispositifs, la mise en rĂ©seau et l’intĂ©gration continue des outils de production et de distribution accroissent les besoins en compĂ©tences polyvalentes. De nouvelles identitĂ©s professionnelles se font jour. Les deux annĂ©es du Master de Design d’Interface MultimĂ©dia et Internet ont pour objectifs de former les Ă©tudiants aux diffĂ©rents savoir faire qui caractĂ©risent les mĂ©tiers d’interfaces et du multimĂ©dia o ScĂ©narisation d’interface o Ergonomie des interfaces o Conduite de projet multimĂ©dia o Direction artistique Web o Webdesign conception, design o Webmestre gestion, technique, contenu o RĂ©alisation multimĂ©dia o Infographie, sonorisation o IntĂ©gration MODALITES PEDAGOGIQUES Le Master de Design d’Interface MultimĂ©dia et Internet propose en particulier des enseignements thĂ©oriques et pratiques dans quatre domaines o Conception, ergonomie et design o Architecture et intĂ©gration de bases de donnĂ©es o Outils de production et de traitement des ressources numĂ©riques o Conduite et gestion de projet Ces quatre domaines sont articulĂ©s autour d’enseignements portant sur la culture et les langages visuels, l’ergonomie des interfaces et les usages d’internet. La dĂ©marche pĂ©dagogique vise Ă  concrĂ©tiser les connaissances thĂ©oriques et pratiques dans le cadre de projets crĂ©atifs et professionnels. DOSSIER DE CANDIDATURE Le dossier de candidature et le calendrier de recrutement sont tĂ©lĂ©chargeables Ă  la page du Master Dimi sur le site 1 CONDITIONS D’ADMISSION La 1Ăšre annĂ©e du Master de Design d’Interface MultimĂ©dia et Internet est ouverte aux titulaires d’une Licence 3, aux titulaires d’une Licence Professionnelle, aux diplĂŽmĂ©s d’Ecoles d’ingĂ©nieur et d’Ecole d’art. En formation continue, le recrutement procĂšde selon les modalitĂ©s de la VAP Validation des Acquis Professionnels, VAE Validation des Acquis par l’ExpĂ©rience et CIF CongĂ© Individuel de Formation. Les admissions s’effectuent aprĂšs l’examen du dossier de chaque candidat et un entretien individuel. Les Ă©tudiants ayant rĂ©ussi les Ă©preuves de contrĂŽle en 1Ăšre annĂ©e sont automatiquement admis en 2Ăšme annĂ©e. L’admission en 2Ăšme annĂ©e est possible pour des Ă©tudiants n’ayant pas suivi le prĂ©cĂ©dent cursus et titulaire d’un Master de 1Ăšre annĂ©e dans une autre spĂ©cialitĂ©. Une attention particuliĂšre sera portĂ©e Ă  leur parcours de formation et Ă  leur connaissance du secteur. Les dossiers seront examinĂ©s par l’équipe pĂ©dagogique, cet examen sera suivi d’un entretien individuel. POURSUITE D’ETUDE La premiĂšre annĂ©e du Master prĂ©pare Ă  l’entrĂ©e en deuxiĂšme annĂ©e, un diplĂŽme de validation est toutefois dĂ©livrĂ©. Le Master de Design d’interface multimĂ©dia et Internet a pour objectif de conduire Ă  une insertion professionnelle. Ils ont Ă©galement la possibilitĂ© de poursuivre leurs Ă©tudes en thĂšse de Doctorat. 2 PROGRAMME DE LA FORMATION La formation est organisĂ©e en deux ans la premiĂšre annĂ©e, 5 UnitĂ©s d’enseignement UE sont mutualisĂ©es avec la spĂ©cialitĂ© Innovations en communication » dans un tronc commun d'enseignement. Programme de la 1Ăšre annĂ©e ‱ MĂ©thodologie et conception Concepts de base, analyse de situation, cahier des charges, documentation, projet applicatif. ‱ Histoire du design Les problĂ©matiques du design, les principaux courants, l’histoire du design d’interface. ‱ Algorithmique et logiciels multimĂ©dias MĂ©thodologie d’analyse, outils multimĂ©dias et introduction Ă  la programmation. ‱ Design et architecture de communication ModĂšles de communication et mise en oeuvre d’un projet applicatif. ‱ Anglais Pratiques orale et Ă©crite de la langue, connaissance des pays anglo-saxons. En commun avec les Masters CrĂ©ation, Innovation et Information NumĂ©riques Paris 8 et Paris 13 ‱ ActualitĂ©s du multimĂ©dia ConfĂ©rences de professionnels du multimĂ©dia et d’artistes du numĂ©rique. En Tronc commun avec le Master d’Innovations en communication ‱ MĂ©thodologie et outils pratiques ProblĂ©matiques, analyse et mĂ©thodologie des champs professionnels de l’innovation et du numĂ©rique. ‱ Approches et thĂ©ories en sciences de l'information et de la communication Les principaux courants et concepts des sciences de l'information et de la communication. ‱ Pratiques des technologies interactives DĂ©marches, mĂ©thodes et outils de la conduite de projet multimĂ©dia, analyse des contraintes. ‱ Communication graphique, administration des sites web Techniques hypermĂ©dia, ergonomie logicielle et du web, pilotage de projet. ‱ Implications sociales, organisationnelles, Ă©conomiques et juridiques PrĂ©sentation des enjeux des projets technologiques par des professionnels dans de nombreux secteurs d'activitĂ©s. Stages en entreprise Le stage en entreprise est choisi par l’étudiant en fonction de ses objectifs. Le stage est l’occasion de valoriser ses connaissances et de les dĂ©velopper en situation professionnelle auprĂšs d’un tuteur d’entreprise qui Ă©valuera le travail effectuĂ©. Un rapport de stage est rĂ©digĂ© par chaque Ă©tudiant Ă  la fin des stages. Le stage en entreprise de la premiĂšre annĂ©e du Master a une durĂ©e de 4 mois et se dĂ©roule au second semestre de la formation. Le rapport de stage et le mĂ©moire applicatif sont Ă©valuĂ©s au terme de l’annĂ©e de Master par un jury composĂ© de professionnels et d’universitaires en vue de l’obtention du diplĂŽme. 3 Programme de la 2Ăšme annĂ©e ‱ Informatique et outils logiciels Architecture des rĂ©seaux, langages et outils de traitement, interfaçage de bases de donnĂ©es. ‱ Conception hypermĂ©dia ProblĂ©matiques du design d’interface, architecture des informations, scĂ©narisation, ergonomie visuelle, maquette fonctionnelle et conduite de projet. ‱ Usages et enjeux des technologies interactives Communication et industries du numĂ©rique, pratiques et usages du numĂ©rique, ergonomie cognitive, analyse de dispositifs interactifs. ‱ Culture de l’image et design Langages et crĂ©ation visuels, analyse de l’image et du son, histoire de l’art et design, projet applicatif. ‱ Atelier design MĂ©thodologie applicative de conception et de rĂ©alisation de projets multimĂ©dias de la commande au produit fini. ‱ Anglais professionnel Vocabulaire du numĂ©rique, connaissance des entreprises anglo-saxonnes, capacitĂ© Ă  Ă©voluer dans un univers professionnel international. ‱ MĂ©moire et projet professionnel ProblĂ©matisation et argumentation Ă  partir d’une situation, rĂ©daction et prĂ©paration Ă  une soutenance publique. En commun avec les Masters CrĂ©ation, Innovation et Information NumĂ©riques Paris 8 et Paris 13 ‱ Rencontres mĂ©dia ConfĂ©rences de professionnels du multimĂ©dia et d’artistes du numĂ©rique. Stages en entreprise Le stage en entreprise est choisi par l’étudiant en fonction de ses objectifs. Le stage est l’occasion de valoriser ses connaissances et de les dĂ©velopper en situation professionnelle auprĂšs d’un tuteur d’entreprise qui Ă©valuera le travail effectuĂ©. Un rapport de stage est rĂ©digĂ© par chaque Ă©tudiant Ă  la fin du stage. Le stage en entreprise de la seconde annĂ©e a une durĂ©e de 6 mois et dĂ©bute au second semestre de la formation. Le rapport de stage et le mĂ©moire applicatif sont Ă©valuĂ©s au terme de cette annĂ©e de Master par un jury composĂ© de professionnels et d’universitaires en vue de l’obtention du diplĂŽme. 4 L’inscription Ă  ce diplĂŽme se fait en 6 Ă©tapes 1 – DĂ©pĂŽt d’un dossier de candidature en ligne du 15/03 au 16/05/22 vague 1 ou du 17/05 au 16/06/22 vague 2 2 – Examen du dossier par la commission pĂ©dagogique 3 – Audition par la commission pĂ©dagogique des candidats sĂ©lectionnĂ©s du 23/05 au 24/05/22 vague 1 ou du 23/06 au 24/06/22 vague 2 4 – RĂ©ponses aux Ă©tudiants du 30/05 au31/05/22 vague 1 ou du 27/06 au 29/06/22 vague 2. Si votre dossier est retenu, vous recevrez les indications pour constituer votre dossier d’inscription administrative 5 – Confirmation de leur candidature par les Ă©tudiants retenus jusqu’au 03/06/22 vague 1 ou jusqu’au 04/07/22 vague2 6 – Inscription en ligne Ă  l’UniversitĂ© de Limoges dĂšs l’ouverture de la plate-forme avant le 20/07/2022 Sommaire et particularitĂ©s ParticularitĂ©s Temps partiel Offert au campus de MontrĂ©al Cours de jour Cours de soir PrĂ©sentation Ce module et l'attestation d'Ă©tudes qui l'accompagne constituent une excellente porte d'entrĂ©e en informatique. Il sert souvent de tremplin pour des Ă©tudes plus poussĂ©es en informatique, un domaine en forte demande sur le marchĂ© de l'emploi. Ce programme vise l'acquisition de connaissances telles que mĂ©dias informatiques, Web, interfaces usagers, images, vidĂ©o et audio. Les cours sont complĂ©tĂ©s par des sĂ©ances de travaux pratiques en laboratoire. Objectifs Ce programme s'adresse Ă  toute personne qui veut acquĂ©rir des connaissances informatiques en multimĂ©dia. Personnes-ressources Information sur le programme Michel Boyer, directeur de la DESI 514 343-7220 Information sur l'admission Admission Programmes d'Ă©tudes Ă  explorer D'autres candidats intĂ©ressĂ©s par ce programme ont aussi dĂ©posĂ© une demande d'admission dans les programmes suivants Programmes d'Ă©tudes PĂ©riode CapacitĂ©d'accueil CinĂ©ma BaccalaurĂ©at 90 crĂ©dits 1-171-1-1 Cours de jour LimitĂ©e Informatique appliquĂ©e Certificat de 1er cycle 30 crĂ©dits 1-175-5-0 Cours de soir Non limitĂ©e LittĂ©ratures de langue française Mineure 30 crĂ©dits 1-145-4-5 Cours de jour Cours de soir Non limitĂ©e Études individualisĂ©es Ăšs arts Certificat de 1er cycle 30 crĂ©dits 1-962-5-0 Cours de jour Cours de soir Non limitĂ©e Signaler un changement

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